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Una sola y triste isola -que ni estaba triste ni estaba sola- os permitirá construir un archipiélago insolar en un punto indeterminado del Mediterráneo desde la perspectiva de un worldbuilding y ahondar en la intrahistoria de cada lugar.

Daréis forma a una isola, recordando la historia de cada lugar emulando las tertulias en las puertas de casa y esparciendo chismes de una isola a otra. 

Estas isolas (término que copio del juego Disco Elysium, porque me encandiló), están ancladas en una suerte de anacronismos que convergen en la estética de la década de los 50. Todas las culturas de la cuenca mediterránea coexisten en todas las épocas de la historia aquí. Es mi primera incursión en un juego con tablas para generar lugares. 

La tabla para generar épocas estará ponderada de tal manera que al tirar para generar la antigüedad del lugar, sea más probable que pertenezca a los 50, pero bien puede ser una construcción prehistórica o de un futuro actual.

La idea es que estas tablas contemplen la creación de lugares según sigue: 

  • País al que representa:  del sur de Europa, Norte de África o Levante.
  • Época histórica: desde el neolítico a un futuro actual.
  • Tipo de lugar: una gruta, un astillero, un edificio religioso, una cafetería, un cine de verano, el patio de un colegio, un huerto, un campo de batalla, etc.
  • Tono del lugar: inseguro, cálido, hogareño, frío, vivo, decadente, agitado, sereno, osado, inquietante, concurrido, etc.
  •  Sentido que lo evoca: vista, oído, gusto, olfato o tacto.

Una vez situado el lugar, se hace un zoom-in a través de una conversación, describiéndose una pequeña escena que tiene como punto de partida una reunión habitual en los países del área mediterránea: las tertulias en la puerta de casa. Tomaréis en la ficción el papel de un grupo de abuelas que se reúnen para recordar aquellas habladurías en torno a ese lugar que habéis creado en vuestra isola. 

Ese recuerdo no va dirigido hacia un resultado concluyente, sino que exploraréis su devenir y, tras el cierre de escena, lanzaréis 2d6.

  • El primero determinará como acabó la historia y cómo se conoce su desenlace en la isola actual.
  • El segundo determinará cómo se conoce el final de aquella historia en otra isola distinta. Esto os permitirá continuar explorando las conexiones entre las distintas isolas de vuestro archipiélago. 

Los agentes en la ficción encargados de transportar estos chismes son dos gaviotas asociadas a cada dado. Atribuyendo así un carácter mitológico y cotidiano a las anécdotas de este archipiélago. 

MODALIDAD ONLINE

Para partidas en internet, utilizad el siguiente enlace a Google Slides. Haced una copia y empezad a llenar vuestro archipiélago de lugares, personajes, historias cruzadas y, por supuesto, isolas.

StatusReleased
CategoryPhysical game
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(3 total ratings)
AuthorAntonio California Games

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mapa de isolas.png 976 kB
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ISOLA.zip 5 MB

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Comments

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Portero questo a isola d'elba questa estate

(+1)

Precioso, enhorabuena. Las sensaciones que transmite, ya desde su lectura, son una maravilla. Viva el dolce far niente!

(+1)

Acabo de terminar de leer el manual y me parece una maravilla! Tengo una pregunta: ¿recomienda este juego para alguien que lo quiere jugar solo? ¿Hay algún inconveniente o no cambiaria mucho en su opinión?

Muy buenas, me alegra leer que has disfrutado entre las páginas de este juego.

A la pregunta de si lo recomendaría en solitario; cuando lo diseñé y publiqué no había jugado a juegos de rol en solitario,  por lo que la componente conversacional tiene mucho peso en la formación de escenas (me apoyo en los principios de impro y estructuro cómo enlazar esas historias).

Dicho la cual, creo recordar que hay dos secciones donde sugiero que se puede jugar a) interpretando a los personajes en primera persona o b) contando la historia de aquel lugar desde la perspectiva de unas abuelitas sentadas en la calle, en una noche de verano.

Esta última opción es la que recomendaría para un juego en solitario. Narras frases breves sobre una anécdota que ocurrió en un lugar, pero sin que interactúen (como si pensaras en voz alta). A veces podrás sorprenderte en las contradicciones, no las deseches, úsalas para escalar hacia el objetivo de la escena y cuando lo creas oportuno, cesa las narraciones de esas abuelitas y tira los dados.

Espero haberte ayudado y que lo puedas disfrutar en solitario :)

Muchas gracias por tu respuesta, así lo voy a hacer! De verdad que tu juego me transportó a mis tiempos de leer la historieta Dago, de Robin Wood! Excelente elección del escenario.